Programa del Curso

Revisión

  • Herencias e Intefances
  • Referencias a objetos frente a herencia
  • Polimorfismo
  • Métodos estáticos y predeterminados de la interfaz
  • Colecciones y Genéricos
  • Genéricos (herencia, comodines)
  • Escribir tipos genéricos

Design Patterns

  • Creación de objetos
  • Métodos y campos estáticos
  • nuevo operador
  • Patrones de creación
  • Herencia vsComposición / Pros y Contras
  • Patrón compuesto
  • Clases internas

Reflexión

  • La clase llamada Class
  • Búsqueda de campos, métodos y constructores
  • Accessing campos, invocando métodos
  • Examen de matrices

Anotaciones

  • Anotaciones en la API Java (@Override, @Deprecated)
  • Definición de anotaciones

Funcional Programming

  • Descripción general de Lambda Expression
  • Lambda Expressiones e interfaces funcionales
  • Uso de iones Lambda Expression
  • Trabajar con referencias de métodos

La API de Stream

  • Transmisiones y colecciones
  • Filtrado de colecciones
  • Encadenamiento y canalización

API de fecha y hora

  • API de Legecy
  • La API de fecha y hora (JSR 310)
  • Eventos basados en fecha y tiempo
  • Marcas de tiempo, períodos y duraciones
  • Realización de cálculos
  • Formateo
  • Localización / Zonas horarias

Conceptos básicos de JUnit

  • Visión general de JUnit, desarrollo basado en pruebas
  • Pruebas y aserciones
  • Trabajar con excepciones
  • Organización de pruebas con JUnit
  • Accesorios de escritura - @Before, @After
  • Conjuntos de pruebas y otras capacidades
  • Descripción general de los objetos simulados

Herramientas de compilación

  • Descripción general de las hormigas
  • Maven Visión general

Clase abstracta

  • Declaración de principios e implementación de clases abstractas
  • Problemas típicos encontrados al trabajar con clases abstractas

El papel de las clases, las clases abstractas y las interfaces en el modelo de aplicación

  • Grados Java abstracción orientada a objetos
  • El modelo de objetos completo en Java
  • Modelo de programa orientado para interfaces, clases abstractas e interfaces para aplicación de mayor flexibilidad e independencia de cada uno de sus subsistemas entre sí en su implementación
  • Aplicaciones de clases abstractas con el fin de extraer funcionalidades comunes extendidas por la implementación de la flexibilidad que ofrecen interfaces

El papel de los objetos dinámicos y estáticos en el modelo de aplicación

  • Clases estáticas Java y propiedades dinámicas de estas clases
  • Haciendo una distinción en la funcionalidad de ambos tipos de entidades dentro de Java y usos típicos, y su ejemplo de buenas prácticas en el diseño de soluciones basadas en seres estáticos y dinámicos Java
  • Introducción a los patrones de diseño
  • Introducción al patrón de diseño de fábrica

Operaciones con tipos simples y clases contenedoras

  • Hechos y técnicas muy importantes para extender el uso de tipos simples en el modelo de objetos Java.
  • Discusión de la función de las clases contenedoras, los tipos simples y las aplicaciones típicas de este tipo en la aplicación

Special Java, la clase String, StringBuilder y StringBuffer

  • Recuerde las propiedades básicas de la clase String y analice el tratamiento de los objetos String por parte de la máquina virtual
  • El uso de clases de búfer y operar en cadenas

Formateo y análisis sintáctico, iones regulares Expression

  • Introducción a las expresiones regulares en Java
  • Discusión de técnicas básicas para el manejo de expresiones regulares (clase String) así como técnicas avanzadas basadas en clases dedicadas para este tipo de construcción
  • Tokenización, búsqueda y coincidencia de patrones para tipos de cadenas

Requerimientos

  • Conocimientos sobre Java idioma y POO. Los participantes necesitan conocer paquetes, flujos y bucles de control, clases básicas concretas e interfaces básicas.
 21 horas

Número de participantes



Precio por participante

Testimonios (3)

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