Programa del Curso
Introducción
Descripción general de Scratch Características y arquitectura
Configuración de su Scratch cuenta
Explorando el sitio web Scratch
Comprender los conceptos básicos del editor Scratch
Programación utilizando el entorno basado en bloques de Scratch
Interacción con las coordenadas cartesianas (XY)
Más información sobre el editor de Paint
Movimiento de objetos mediante funciones de movimiento
Diseñando a través de las categorías de Apariencia y Sonidos
Uso de controles, operadores y condiciones
Comprensión de la detección y las variables en Scratch
Aprender sobre los tipos de datos
Trabajar con la herramienta Pluma
Accessen las bibliotecas externas
Creación de un juego/aplicación con Scratch
Solución de problemas
Resumen y conclusión
Requerimientos
- No se necesitan conocimientos previos de programación
- Interés por la programación y creación de juegos sencillos e interactivos
Audiencia
- Cualquier persona que sea nueva en la programación
- Desarrolladores de juegos y aplicaciones
Testimonios (5)
Todo se hizo a un ritmo perfectamente ajustado de una manera comprensible y accesible, lo que permitió un aprendizaje efectivo y la ampliación de las propias competencias. El formador es una persona cualificada que es capaz de explicar muchas cuestiones con el fin de mejorar los proyectos realizados durante el curso. A través de ejemplos sencillos, muestra y analiza aspectos importantes que se necesitan para realizar modelos más avanzados. Considero que la formación ha sido muy exitosa.
Klaudia - CB POLAND sp. z o.o.
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática
Una gran cantidad de conocimientos prácticos que se muestran en ejemplos de la "vida real".
Kamil - Streamsoft Kraków
Curso - Java Advanced
Traducción Automática
Me gustan mucho los ejercicios
Ioan Adrian Gui - Bachner - Continental Automotive (avlad)
Curso - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
Traducción Automática
The teacher addressed many relevant topics for clean coding with practical examples.
Ben van Oeveren - Movella
Curso - Clean Code
The exercises